<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns="http://backend.userland.com/rss2" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
<channel>
<title>База Знаний: Онлайн игры One World</title>
<link>http://base.owonline.ru/</link>
<language>ru</language>
<description>База Знаний: Онлайн игры One World</description>
<image>
<url>http://base.owonline.ru/yandexlogo.gif</url>
<title>База Знаний: Онлайн игры One World</title>
<link>http://base.owonline.ru/</link>
</image>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Создание группы</title>
<link>http://base.owonline.ru/162-sozdanie-gruppy.html</link>
<description>Для создания группы нужно выбрать ник персонажа, которого вы хотите пригласить в группу, из списка в чате канала Карта мира, Тёмный/Светлый лес или Города.  Персонаж Support будет приглашать в группу игрока Strat.    На данном рисунке персонаж Suppor</description>
<category>Секретные знания</category>
<author>Support</author>
<pubDate>Tue, 20 Sep 2011 16:11:49 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>Для создания группы нужно выбрать ник персонажа, которого вы хотите пригласить в группу, из списка в чате канала Карта мира, Тёмный/Светлый лес или Города.  Персонаж Support будет приглашать в группу игрока Strat.    На данном рисунке персонаж Support приглашает в группу персонажа Strat. Игрок  Strat , которого пригласил в группу Support,  получит сообщение.    После того как игрок Strat вступит в группу , будет создана группа Support.   Создание группы принесло новые возможности в мир One World: 1.	Группа имеет свой чат , который не закрывается при обновлении страницы и который доступен только участникам группы. 2.	Участники группы могут видеть расположение на карте Мира.  3.	Участники группы получают возможность телепортироваться друг к другу с помощью &quot;Летучего пороха&quot;.  4.	Максимальное количество членов группы - 3.  5.	В группу можно пригласить только тех игроков, у которых разница с вашим уровнем  не больше чем 10.</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Летучий порох</title>
<link>http://base.owonline.ru/161-letuchij-porox.html</link>
<description>Существует легенда о появлении «Летучего пороха».  Однажды богатый заморский Купец отправился в путешествие за сокровищами. Долго он бороздил моря, пробирался сквозь пустыни и снега в поисках истинного сокровища. Он побывал там, где редко ступала ног</description>
<category>Секретные знания</category>
<author>Support</author>
<pubDate>Tue, 20 Sep 2011 16:08:32 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>Существует легенда о появлении «Летучего пороха».  Однажды богатый заморский Купец отправился в путешествие за сокровищами. Долго он бороздил моря, пробирался сквозь пустыни и снега в поисках истинного сокровища. Он побывал там, где редко ступала нога цивилизованного человека. На краю земли Купец встретил Мага, который предложил ему ощутить вкус настоящей магии  и научить его тайне Телепортации.  Купцу пришлось отдать больше  половины добытых богатств за заклинание Мага, но он никогда не жалел об этом поступке. Когда Купец вернулся домой, он научился изготавливать «Летучий порох» - это была бутылка с волшебным зельем с долей настоящей магии.  Теперь ,  благодаря Купцу, каждый игрок сможет переместиться к любому члену группы своей фракции.  Для того, чтобы переместиться достаточно создать группу и в сумке иметь волшебную бутылку «Летучего пороха».   Для того, чтобы создать бутылку «Летучего пороха» необходимо построить здание «Алхимик» С-уровня и иметь следующие ингридиенты, которые можно выкопать в Шахте С-уровня с определённой долей вероятности.    Бутылки «Летучего пороха» так же можно приобрести в Магазине в разделе Бутылки.   &quot;Летучий порох&quot; пригодится в следующих целях:  1. Вы сможете придти на помощь, на которого напали на опасной территории. 2. Вы сможете сэкономить время на дорогу к нужному месту. 3. Вы сможете телепортироваться на опасную территорию, где нельзя ставить метки.</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Руда Создателя</title>
<link>http://base.owonline.ru/156-ruda-sozdatelya.html</link>
<description>Руда Создателя – это волшебная руда, которая добывается в Шахте. Руду можно добыть только тогда, когда Жила Руды приходит в мир One World.     Легенда о Руде Создателя  Ходят легенды, что вначале Создатель Мира сделал руду. Руда эта была чудесной, ра</description>
<category>Предметы Создателя</category>
<author>Support</author>
<pubDate>Mon, 05 Sep 2011 14:47:20 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>Руда Создателя – это волшебная руда, которая добывается в Шахте. Руду можно добыть только тогда, когда Жила Руды приходит в мир One World.     Легенда о Руде Создателя  Ходят легенды, что вначале Создатель Мира сделал руду. Руда эта была чудесной, радужной, переливалась и содержала в себе все виды энергии и магии. Из этой руды и её свойств родился весь Мир.   Но во время создания Создатель использовал не весь запас - часть руды сохранилась в толщах земли в первозданном виде. И вот иногда, очень редко, в глубинах шахт гномы находят ценнейшую жилу - залежи руды Создателя. Из поколения в поколение у гномов выработалось Предчувствие, которое помогает Старейшинам предсказать день и время, когда жила Руды Создателя придёт в Мир.  Добываемая руда  Руда Создателя может быть добыта на разной глубине Шахты, а жила руды может быть открыта в любой момент. Так как жила руды Создателя может быть открыта в любой момент, то следовало ожидать, что и закрыта она может точно так же.   По этому держите ваши кирки наготове.  Безусловно, многих игроков это натолкнёт на мысль, о том, что если руда Создателя появляется достаточно редко, следовательно… её нужно копить, а не использовать для создания уникальных предметов Создателя.   Но, мы хотели бы развеять эти убеждения (поверья), и сообщить о том, что жила руды Создателя будет открываться достаточно часто! Достаточно часто – это не означает ежедневно или через день, но достаточно, чтобы регулярно участвуя в копке, располагать необходимым количеством руды для ковки комплекта.   Жила руды создателя будет открываться в любое время, в которое она будет найдена Гномами или предсказана наимудрейшими среди Гномов.  Следовательно, жила руды Создателя может быть отрыта как днём, так и вечером.  О тех моментах, когда жила руды Создателя будет найдена Гномами или предсказана наимудрейшими среди Гномов, мы будем стараться сообщить заранее и донести эту хорошую новость до каждого игрока мира One World.  По этому, если руда создателя будет появляться достаточно часто, то и не стоит откладывать руду в закрома до лучших временём, а стоит использовать её по мере надобности для создания уникальных предметов имеющих Силу.  Советы опытного Гнома-Шахтёра:  •	Чем больше размеры вашей Шахты, тем больше вы успеете накопать руды.  •	Добыть руду Создателя можно будет в Шахте, на глубине о которой сообщили Гномы Шахтёры или было предсказано наимудрейшими среди Гномов в новостях на главной страничке сайта игры. (минимальная глубина залегания Руды Создателя – D грейд).  •	Не стоит копать шахту перед приходом Руды Создателя, чтобы не оказаться с раскопанной шахтой к началу шахтёрской копки.   •       Обновление руды в Шахтах происходит каждые 3 часа, независимо от того были ли перекопана Шахта полностью или частично.  •	Один копатель не всегда может справиться со скоростью копки. Поэтому для того, чтобы выкопать больше руды, вам достаточно нанять к себе в     помощь двух Гномов Шахтёров.  • 	Руда и Слитки Создателя не имеют срока хранения.  То есть, они являются постоянными.</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Подземелье Волшебника</title>
<link>http://base.owonline.ru/155-podzemele-volshebnika.html</link>
<description>История пропажи Сильверболта берёт своё начало в Подземелье Волшебника.   В это подземелье ещё не ступала ни одна нога воина. Никто не знает о том, что вас ждёт впереди…   Но городские старожилы давно ушедших сражений поговаривают о том, что Подземел</description>
<category>Квесты</category>
<author>Support</author>
<pubDate>Thu, 21 Jul 2011 13:40:38 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>История пропажи Сильверболта берёт своё начало в Подземелье Волшебника.   В это подземелье ещё не ступала ни одна нога воина. Никто не знает о том, что вас ждёт впереди…   Но городские старожилы давно ушедших сражений поговаривают о том, что Подземелье весьма опасно. Ведь там находятся самые сильные и коварные монстры мира One World.   Даже некоторые воины светлой стороны после разлетевшейся вести о кончине Сильверболта решили перейти на сторону тёмных сил. Поэтому в отрядах монстров можно встретить воинов светлой стороны.   Дальнейшую историю пропажи Сильверболта знает лишь Волшебник.  В мире One World открылся портал в новое Подземелье Волшебника.   Только лишь самые храбрые и отважные воины осмелятся войти в него.  Попасть в подземелье можно через Вход.   Подземелье таит в себе много опасностей: здесь нужно не только сражаться с сильными монстрами, но и быть очень осторожными с игроками вражеской фракции - ведь они могут отобрать предметы нужные для задания.  Запасайтесь эликсирами, свитками, вещами Создателя - путь предстоит очень трудный.  Персонаж, который даёт начало цепочки заданий, находится в самом начале подземелья.   В подземелье вы сможете:  1. Пройти цепочку заданий для получения арбалета Инквизитор для юнита Сильверболт.   2. Сразиться с неведомыми существами Элементалем и Демоном.   Элементаль - создание, которое буквально пропитано магией. Благодаря сверхъестественным знаниям магии - они могут уничтожить любого воина одним заклинанием.  Демон - коварное и хитрое существо из другого мира. Его физические атаки точны и всегда достигают цели. Он точно знает слабые места своих противников и всегда попадает в цель.</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Огр</title>
<link>http://base.owonline.ru/154-ogr.html</link>
<description>Новый юнит Огр задумывался как Танк с возможностью выдержать/пережить серию сильных ударов врага.  Его специальная возможность даёт прирост жизненных сил на 1000 ед., а атака возрастает на 10-20% от его базовых характеристик атаки, при этом за эту си</description>
<category>Юниты</category>
<author>Support</author>
<pubDate>Wed, 15 Jun 2011 18:17:07 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>Новый юнит Огр задумывался как Танк с возможностью выдержать/пережить серию сильных ударов врага.  Его специальная возможность даёт прирост жизненных сил на 1000 ед., а атака возрастает на 10-20% от его базовых характеристик атаки, при этом за эту силу Огр расплачивается понижением физической и магической защиты на 50%.   Действие второго удара (специальной атаки) сохраняется на два раунда, после чего эффект пропадает, но может быть наложен повторно.   Огр - крайне дикое и несговорчивое существо. Ритуал приручения очень сложный и требовательный: чтобы получить в армию этого великана - нужно очень сильно постараться.  Огр D грейда    Чтобы Огр стал вашим солдатом, нужно выучить умение Орки D грейда. Но для того, чтобы ваша армия была сильной, вам нужно знать не только умения вашей армии, но и умения противника для того, чтобы наносить максимальный урон  Характеристики Физическая защита - 610 Магическая защита - 410  Инициатива - 44 Здоровье - 910  Восстановление здоровья (вне боя) 130 Жизненная сила 6700  В бою Огр обладает 2 действиями:  1. Обычная атака - физическая атака: 690-730 - Огры обладают достаточно сильной физической защитой тем самым способны выматывать своего противника в долгом бою. По непрошибаемости с Огром может сравниться только другой Огр.  2. Специальная атака - Усиленная маной атака Огров наносит на 10-20% больше урона по врагу, при этом Огр впадает в бешенство повышая свои жизненные силы на 1000 единиц, но при этом жертвуя своей физической  и магической защитой, которая ослабевает на 50%. Требует 910 маны.  В игре можно добыть по квесту Поля Чудес.  Чтобы огр перешел на следующий грейд C требуется выучить умение Орки С (рекомендуется изучить на 100% для получения максимального потенциала) и набрать 47100 опыта.  Огр С грейда  Чтобы Огр стал вашим солдатом, нужно выучить умение Орки С грейда. Но для того, чтобы ваша армия была сильной, вам нужно знать не только умения вашей армии, но и умения противника для того, чтобы наносить максимальный урон  Характеристики Физическая защита - 671 Магическая защита - 451 Инициатива - 44 Здоровье - 1001  Восстановление здоровья (вне боя) 143 Жизненная сила 6700  В бою Огр обладает 2 действиями:  1. Обычная атака - физическая атака: 759-803 - Огры обладают достаточно сильной физической защитой тем самым способны выматывать своего противника в долгом бою. По непрошибаемости с Огром может сравниться только другой Огр.  2. Специальная атака - Усиленная маной атака Огров наносит на 10-20% больше урона по врагу, при этом Огр впадает в бешенство повышая свои жизненные силы на 1000 единиц, но при этом жертвуя своей физической  и магической защитой, которая ослабевает на 50%. Требует 1053 маны.  В игре можно добыть по квесту Поля Чудес.  Чтобы огр перешел на следующий грейд B требуется выучить умение Орки B (рекомендуется изучить на 100% для получения максимального потенциала) и набрать 82000 опыта.</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Подземелье Поля Чудес</title>
<link>http://base.owonline.ru/153-podzemele-polya-chudes.html</link>
<description>В мире One World снова открыли двери подземелье «Поля Чудес».  Только лишь самые храбрые и отважные войны осмелятся войти в него.  Попасть в подземелье можно через Вход.  	 Земли, на которых можно приручить Огра и найти золотые Снитчи -  крайне опасн</description>
<category>Квесты</category>
<author>Support</author>
<pubDate>Wed, 15 Jun 2011 17:34:37 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>В мире One World снова открыли двери подземелье «Поля Чудес».  Только лишь самые храбрые и отважные войны осмелятся войти в него.  Попасть в подземелье можно через Вход.  	 Земли, на которых можно приручить Огра и найти золотые Снитчи -  крайне опасны.  На входе вас будет ждать сильная охрана, поэтому будьте осторожны.   В подземелье вы сможете:  1. Пройти задание на получение Огра, квестгивер расположен в начале Подземелья  Огр - крайне дикое и несговорчивое существо. Ритуал приручения очень сложный и требовательный: чтобы получить в армию этого великана - нужно очень сильно постараться.  На рисунке изображены Огры D,C и B грейда.   2. Добыть Карты кладов B грейда.  Чтобы победить охрану, рекомендуем запастись снадобьями и магическими свитками лучшего качества, иначе после боя вы окажитесь лёгкой добычей для противника. Награда того стоит.  В кладе вы сможете обнаружить с определённой долей вероятности: - Свитки Армагеддона А грейда 3 штуки - Свитки Фаталити Б грейда 5 штук - Украшения Б грейда - Украшения С грейда - Золотые снитчи 3 штуки - От 1 до 1.4 золотых  3. В Деревьях Смерти вы сможете получить гарантированно по 5 свитков Фаталити А-уровня.   Врагов, которые будут мешать в процессе выполнения заданий, нужно ставить на место - в этом вам пригодятся свитки!  4. Те, кому раньше не удалось получить Ездового,  теперь смогут получить его.   Золотые снитчи можно добыть в сундуках с сокровищами. Тот, кто соберёт 40 Снитчей, сможет обменять их на Ездового Медведя или Волка в зависимости от вашей фракции.  Не потеряйте ваши Снитчи, которые  падают в вашу сумку. Для сохранности Снитчей их так же можно будет переложить в банк.  Обменять снитчи на Ездового можно у квестгивера. Полярного медведя для Светлой стороны можно найти тут:   Волка для Тёмной стороны можно получить тут:   Перед выходом из Подземелья и возле Квестгиверов есть небольшая зона безопасной территории.   Территория подземелья - опасна, поэтому будьте осторожней, чтобы ваша карта сокровищ досталась вам, а не бандитам с большой дороги!</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Крупицы опыта</title>
<link>http://base.owonline.ru/152-krupicy-opyta.html</link>
<description>Крупицами опыта можно прокачать юнита с F грейда до D грейда - не участвуя в поединках с игроками или монстрами.   Чтобы повысить опыт своему юниту, вам нужно выбрать закладку Улучшение и нажать &quot;повысить&quot;.   Крупицы опыта можно получить пр</description>
<category>Секретные знания</category>
<author>Support</author>
<pubDate>Wed, 25 May 2011 12:40:20 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>Крупицами опыта можно прокачать юнита с F грейда до D грейда - не участвуя в поединках с игроками или монстрами.   Чтобы повысить опыт своему юниту, вам нужно выбрать закладку Улучшение и нажать &quot;повысить&quot;.   Крупицы опыта можно получить при прохождении задания Древнее могущество и при неудачном обряде усиления на Алтаре.</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Искры озарения</title>
<link>http://base.owonline.ru/151-iskry-ozareniya.html</link>
<description>Искрами озарения можно прокачать юнита с С грейда до А грейда не участвуя в поединках с игроками или монстрами.  Начиная с С грейда юнит прокачивается только Искрами озарения.  Чтобы повысить опыт своему юниту, вам нужно выбрать закладку Улучшение и </description>
<category>Секретные знания</category>
<author>Support</author>
<pubDate>Wed, 25 May 2011 12:39:54 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>Искрами озарения можно прокачать юнита с С грейда до А грейда не участвуя в поединках с игроками или монстрами.  Начиная с С грейда юнит прокачивается только Искрами озарения.  Чтобы повысить опыт своему юниту, вам нужно выбрать закладку Улучшение и нажать &quot;повысить&quot;.   Искры озарения можно получить при прохождении задания Древнее могущество и при обряде жертвования на Алтаре на Базе игрока.</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Подземелье Минотавра</title>
<link>http://base.owonline.ru/150-podzemele-minotavra.html</link>
<description>Чтобы попасть в  Подземелье Минотавра нужно пройти через портал. Портал находится на Общей карте.  Подземелье расположено здесь, а вход выглядит так.  В нём, вы сможете пройти ряд квестов, квесты расположены в начале Подземелья. А так же сможете попы</description>
<category>Квесты</category>
<author>Support</author>
<pubDate>Thu, 19 May 2011 14:45:48 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>Чтобы попасть в  Подземелье Минотавра нужно пройти через портал. Портал находится на Общей карте.  Подземелье расположено здесь, а вход выглядит так.  В нём, вы сможете пройти ряд квестов, квесты расположены в начале Подземелья. А так же сможете попытать своё счастье в битве в лабиринте Минотавра и, если повезёт, получить Е-грейд Минотавра для своей армии. Кроме того, в лабиринте можно найти броню и оружия уровней С и Б-грейда.   Подземелье достаточно сложное и без сильной армии и прокачанных умений будет очень и очень трудно.   При входе в подземелье будут доступны задания у двух квестгиверов - гнома Ивасия и паладина, слуги Дракона.  Наградой за пройденные задания станет Меч дракона С грейда.  Мастер One World знает:  - для посещения данжей необходимо посетить Обелиски с аурами защиты, атаки и регенерации - для получения сердца минотавра нужно выучить умения на 100% (Сбор трофеев С грейда + Командование С грейда), если умения будут выучены не до конца есть шансы на то, что уникальный ресурс не выпадет - для быстрого завершения боёв использовать свитки и бутылки</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Подземелье Лорда</title>
<link>http://base.owonline.ru/149-podzemele-lorda.html</link>
<description>Чтобы попасть в Подземелье Лорда нужно пройти через вход.  Подземелье расположено тут  , вход выглядит так.  В данже Лорда вы сможете узнать об истории нежити, которая отстаивает свои права на подземелье и заручиться поддержкой сына лорда.   В резуль</description>
<category>Квесты</category>
<author>Support</author>
<pubDate>Thu, 19 May 2011 14:41:31 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>Чтобы попасть в Подземелье Лорда нужно пройти через вход.  Подземелье расположено тут  , вход выглядит так.  В данже Лорда вы сможете узнать об истории нежити, которая отстаивает свои права на подземелье и заручиться поддержкой сына лорда.   В результате прохождения квестов в котором вы сможете получить свою первую карту кладов и Вампира С грейда.  Мастер One World знает:  - для посещения и быстрого прохождения подземелий необходимо посетить Обелиски с аурами защиты, атаки и регенерации - для быстрого завершения боёв использовать свитки и бутылки</yandex:full-text>
</item></channel></rss>
